Gdzie w Fallout 4 znaleźć lekarstwo na Virgila?

W trakcie wykonywania zadania Glowing Sea każdy gracz staje w obliczu dylematu - gdzie w Fallout 4 jest lekarstwo na Virgila? Jeśli nie znajdziesz lekarstwa, zlecający zadanie po prostu nie pokaże, jak dostać się do Instytutu.

Możesz więc znaleźć lekarstwo w zielonej sekcji o nazwie Bioscience. Tam korytarze są poważnie uszkodzone, a na suficie patrolują wieżyczki. Musimy znaleźć czerwone drzwi, gdzie zmierzymy się ze Sturomotronem.

Następnie przejdź przez korytarz i znajdź terminal, możesz go otworzyć za pomocą kodu MAUL. Po otwarciu terminalu możesz wziąć lekarstwo na Virgila w Falloucie 4.

Przejście zadania Serum dla Virgila w Falloucie 4

FEV to tajna biotechnologia, która powstała w wyniku eksperymentów wojskowych i otworzyła dostęp do rzadkich mutacji na pustkowiach. Możliwe jest wyleczenie zakażonego mutanta za pomocą surowicy ukrytej w instytucie...

Fallout 4: quest Serum dla Virgila, przejście

Virgil jest naukowcem, który uciekł z Instytutu i ukrył się w skalistej jaskini na obrzeżach Wspólnoty Narodów. Postać daje kilka aktywnych zadań i pomaga głównemu bohaterowi dostać się do wydziału Instytutu, a także błaga o rzadką fiolkę z surowicą, która leczy się z VRE. Najważniejsze pytanie brzmi: „Gdzie znaleźć serum dla Virgila?”. Na zapleczu Instytutu.

1. W sekcji Bioscience, oznaczonej kolorem zielonym, znajdują się różne laboratoria z cennymi informacjami, magazynami i urządzeniami do przeprowadzania eksperymentów.
2. Ale nie wszystkie laboratoria są naprawiane i nadają się do pracy - w jednym z nich leży cała prawda, jest też serum dla Virgila z Fallout 4. Odrapane korytarze otoczone zardzewiałymi drzwiami i zgniłymi podłogami prowadzą do pożądanego przedziału.
3. Lepiej jest poruszać się w trybie ukrycia, często spoglądając na czujnik ruchu, na suficie znajduje się wiele wieżyczek, a także deska rozdzielcza, niebezpieczny wróg, atakujący laserami termicznymi i silnymi uderzeniami w kadłub.
4. Dalej, hakowanie terminala i przejście do pożądanego laboratorium. Należy uważnie się rozejrzeć, zebrać wszystkie wskazówki i wiadomości audio pozostawione przez różne postacie rzucające światło na MES. Na jednym ze stołów znajduje się serum dla Virgila w Falloucie 4.
5. Natychmiast ukończ zadanie nie jest konieczne - możesz wędrować po pokojach Instytutu, podejmować dodatkowe zadania, a następnie udać się do super mutanta.

Dotarcie do Rocky Cave lepiej natychmiast ogłosić sukces i przekazać szczepionkę Virgilowi ​​z Fallout 4. Bohater poprosi o powrót za kilka dni, a lepiej za tydzień. Po określonym czasie nastąpi cud - mutant unieśmiertelniony przez blizny zamieni się w przystojnego mężczyznę. Po pomyślnym zakończeniu misji możesz bezpiecznie zabrać połowę nieruchomości, w tym magazyn Science of Tesla, nuklearną mini-opłatę i cenne informacje pozostawione na terminalu.

Po powrocie do Rocky Cave status zadania „weź Sergiusa Virgilu” zostaje przeniesiony do „nieudanego” w Fallout 4 z powodu modelu X-01 lub zmodyfikowanego hełmu z „Aim Interface” zainstalowanym na głównym bohaterze pancerza wspomaganego. Dlaczego taka reakcja nie jest jasna, ale rozwiązaniem jest wcześniejsze usunięcie pancerza wspomaganego i wejście do lokacji.

Passage of Fallout 4: quest Serum dla Virgila

W zadaniu Glowing Sea Vergil zgodził się pomóc nam dostać się do Instytutu w zamian za usługę - musimy przynieść mu serum, które rozwinął, zanim uciekł.

Jak tylko dotarłem do Instytutu po misji, poziom molekularny postanowił natychmiast znaleźć to serum. Musisz go szukać w Departamencie Bioscience lub Bioscience (w Instytucie różne działy są oznaczone różnymi kolorami. Potrzebujemy zielonego działu).

Nie białe i piękne korytarze prowadzą do właściwego laboratorium, ale niektóre rozbite i zardzewiałe ściany. Jak znaleźć takie - jesteś na dobrej drodze. Na suficie będzie kilka wieżyczek, ale nie sprawią one żadnych specjalnych problemów. Następnie musisz wejść w duże czerwone drzwi - to jest na zrzucie ekranu poniżej. Zaraz po tym zaatakuje cię Stormtron - raczej zły syntezator, który potrafi wystrzelić laser z oka jak cyklop. Więc przejdź przez te przygotowane drzwi.

Po zabójstwie Shturmurtona idź trochę korytarzem i zobacz terminal, który musi zostać zhakowany. Hasło to MAUL. Za tymi drzwiami potrzebujemy laboratorium. Zabierz surowicę z powrotem do Virgila. Jeśli wykonasz tę misję, tak jak to zrobiłem podczas wypełniania instytucji typu zamkniętego, musisz najpierw ukończyć instytucję typu zamkniętego, a dopiero potem powrócić do Orka.

Virgil da sobie serum i powie, że musisz poczekać kilka dni... lub nawet tydzień. Po kilku questach wracamy do niego i widzimy, że serum działa! On nam podziękuje i pozwoli nam wyczyścić jego laboratorium.

Sergian dla Virgila w Falloucie 4

Sergian dla Virgila w Fallout 4 to temat, który obiecujesz mu przynieść w zamian za informacje o tym, jak dostać się do Instytutu. Ten lek powinien pomóc mu odwrócić mutację i zawrócić z super mutanta na człowieka.

Znajdź serum natychmiast nie. Aby rozpocząć, musisz wykonać zadanie „Hunter Sacrifice”, a następnie przejść do zadania „Molecular level”. W trakcie jego realizacji zostaniesz zabrany do Instytutu i tutaj będziesz musiał znaleźć odpowiedni lek dla Wergiliusza.

Znalezienie leku jest wystarczająco trudne, nawet wiedząc, gdzie znaleźć serum dla Virgil Fallout 4. Najpierw musisz dostać się do Wydziału Bioscience, ponieważ w Instytucie wszystkie departamenty różnią się kolorem, a kolor, którego potrzebujesz, jest zielony.

Następnie musisz znaleźć zniszczony korytarz ze spalonymi ścianami i przejść przez duże czerwone drzwi. Natychmiast po tym, jak atakujący cię zaatakuje, lepiej przygotować się do bitwy i być w pełni uzbrojonym.

Po pokonaniu robota będziesz musiał tylko znaleźć terminal z hasłem i otworzyć go. Hasło będzie słowem „MAUL”. Za nim jest laboratorium, którego potrzebujesz, aw nim pożądane serum.

Weź serum do Virgila, a on poprosi cię, abyś przyszedł do niego po chwili, aby sprawdzić, czy to zadziałało. Cóż, pozostaje tylko czekać lub wykonać kilka innych zadań. Wracając tydzień później, przekonasz się, że Virgil stał się mężczyzną. W nagrodę za to pozwoli ci zabrać dowolne przedmioty ze swojego laboratorium.

Virgil's Cure

Miejsca do nauki:

  • Instytut im
  • Laboratorium Wergiliusza w Jaskini Skalistej

Virgil jest uciekającym naukowcem z Instytutu, którego szukasz podczas przechodzenia questu fabularnego „The Luminous Sea”, aby dowiedzieć się, jak dostać się do Instytutu. Prosi cię o pomoc w znalezieniu serum w Instytucie w zamian za jego wiedzę. To jest zadanie z sekcji Różne i na początku nawet się nie pojawi. Natychmiast warto zastrzec, że pomoże ci bez serum, a nawet jeśli zdecydujesz się mu pomóc, nie otrzymasz prawie nic za swoje usługi.

Znajdź serum dla Virgila

Kiedy wejdziesz do Instytutu w ramach questu Molecular Level story, będziesz miał okazję go poznać. Dawne laboratorium dr Virgila znajduje się w zamkniętym dziale Wydziału Bioscience. Możesz odwiedzić ją w poszukiwaniu celowego serum lub schwytać ją po drodze podczas poszukiwania dowodów dla dr Lee podczas przejścia zadania Braterstwa „Wewnątrz”.

Możesz dostać się do laboratorium na dwa sposoby:

  • Możesz złamać terminal (poziom jest bardzo trudny), co spowoduje wyłączenie siatki lasera na przejściu i zostaniesz przeniesiony do laboratorium FEM. Terminal znajduje się po prawej stronie pióra z syntezatorami goryli.
  • Lub możesz przejść trudniejszą drogę, zwłaszcza jeśli poziom zerwania terminali pozostawia wiele do życzenia i złamać drzwi do laboratorium MES (poziom blokady jest łatwy). Wejdź głębiej do działu nauk biologicznych przez pokoje z plantacjami roślin, a następnie korytarzem do zamkniętych drzwi do laboratorium.

Minusem jest to, że druga metoda wymaga dłuższej drogi do bezpośredniego miejsca pracy Dr Virgila, podczas gdy pierwsza metoda zakłada, że ​​natychmiast udasz się tam, gdzie potrzebujesz.

Mimo to, przejdźmy drugą drogą przez zerwanie drzwi, ponieważ najprawdopodobniej to będzie musiało zrobić wielu. Otwieramy więc drzwi i natychmiast natrafiamy na pułapkę laserową. Wydaje się, że nic dobrego nie zapowiada.

Rozbij drzwi do małego pokoju z rozbitymi oknami (poziom jest łatwy), jeśli brakuje amunicji i leków. Następnie idź dalej korytarzami laboratoryjnymi, ale pamiętaj, że prawie w każdej turze znajdziesz wieżyczki karabinów maszynowych. Jednak przed nami jest bardziej niebezpieczny przeciwnik, a mianowicie za zamkniętymi drzwiami (poziom zamku jest średni). Możesz również otworzyć te drzwi za pomocą terminala (poziom - światło), znajdującego się obok niego, nawiasem mówiąc, ten sam terminal wyłącza wieżyczki. Otwierając drzwi wejdziesz do magazynu, przez który idzie hełm.

Wskazówki

  • Najważniejszą rzeczą w walce z rewolwerową bronią nie jest umożliwienie mu wystrzelenia wiązki energii z głowy, ponieważ prawie natychmiast cię zabije. Lub spróbuj tego uniknąć.
  • Nie wpychaj się w róg, ponieważ przełomowy instrument będzie cię stale atakował. Poruszaj się i staraj się trzymać go w pewnej odległości, aby było miejsce na manewr.
  • Wybierz broń o większej mocy.

W tym magazynie znajdziesz: pokrowce rozrzucone na stole, apteczkę pierwszej pomocy, żywność i modyfikacje na półkach. Idź dalej i wejdź do korytarza z wieloma małymi pokojami, prawdopodobnie w nich i zachowaj eksperymentalne super mutanty, wirus, który był badany przez laboratorium MES. W pokoju, szatni, pierwszych drzwiach po prawej (poziom blokady - łatwe) znajdziesz leki. W innych aparatach nie ma nic. Lepiej uważaj na wieżyczki czekające przed tobą i pułapki laserowe pod stopami.

Wtedy twoje drzwi zostaną zablokowane przez drzwi, które wymagają otwarcia za pomocą terminala. Znajduje się w pobliżu (poziom - łatwy), również ten terminal może wyłączyć wieżyczki.

Te drzwi prowadzą do centrum badawczego, w którym dr Virgil pracował bezpośrednio. Tutaj musisz znaleźć eksperymentalne serum, które chce dostać. Leży na jednym ze stołów laboratoryjnych.

Po zakończeniu badania laboratorium VRE wyjdziesz przez drzwi prowadzące do wydziału biologii i po wyłączeniu sieci laserowej za pomocą terminala, który nie wymaga hakowania z tej strony, wróć do Dr Virgila w Skalistej Jaskini.

Zabierz Serum do Virgila

Daj Virgilowi ​​eksperymentalne serum. Natychmiast przedstawia ją sobie i każe mu wpaść do niego później: za kilka dni, tygodni, a nawet miesiąca. Nie trać czasu i nie próbuj czekać na wynik w trybie gotowości. Lepiej pójść dalej, aby zbadać odpady Fallout 4 i poczekać na pojawienie się nowego zadania „Porozmawiaj z Virgilem” z sekcji „Różne” - nadszedł czas, aby sprawdzić, czy serum działa, czy nie.

Porozmawiaj z virgil

W Jaskini Skalistej znajdziesz całkowicie normalną osobę, a nie zielonego mutanta-włamywacza.

W wdzięczności dr Virgil zaprasza cię do skorzystania z jego laboratorium lub wzięcia wszystkiego, co ci się podoba (wcześniej można było tylko ukraść jego rzeczy). Znajdziesz tu lekarstwa, stel-boy na stojaku i skrzynię z amunicją i zbroją. I nie zapominajcie o czasopiśmie otwierającym perk czasopisma, jeśli jeszcze tego nie zrobiliście (więcej szczegółów w opisie zadania „Morze świetlne”).

Fallout 4 - Jak ukończyć quest Serum dla Virgila?

Virgil potrzebuje Sergii, aby pokazać, jak dostać się do Instytutu. Serum znajduje się w zielonej sekcji Bioscience. Korytarze powinny zostać zerwane, na suficie będą wieżyczki, ale nie sprawią problemów. Konieczne jest wejście w czerwone drzwi, aby przygotować się do spotkania ze Sturmotronem, który strzela z oka laserem. Następnie musisz przejść przez korytarz i znaleźć terminal, jego kod to MAUL. Otwórz i weź serum.

Quest „Glowing Sea” rozpoczyna się po zadaniu „Molecular level”. Zadanie polega na znalezieniu serum dla Virgin, aby pozwolił bohaterowi oczyścić laboratorium.

Będziemy musieli znaleźć Dział Bioscience, ten dział będzie zielony. Znajdziesz go na korytarzu z zardzewiałymi ścianami za czerwonymi drzwiami. Ale za drzwiami będziemy musieli walczyć ze Sturmotronem. Po zamordowaniu złego syntezatora i przejściu korytarza docieramy do laboratorium i słowo kluczowe MAUL włamuje się do terminalu. Serum jest w naszych rękach i daj je Orkowi Virgilowi. Pole tego Wergiliusza wstrzykuje sobie serum i po pewnym czasie zadziała.

Zadaniem o nazwie „Glowing Sea” jest znalezienie serum dla Virgin, dzięki któremu możesz oczyścić laboratorium bohatera.

Po pierwsze, poszukaj Departamentu Bioscience, jest zielony.

Szukamy tego w ten sposób: idziemy korytarzem z zardzewiałymi ścianami, laboratorium znajduje się za czerwonymi drzwiami.

Kiedy tam wejdziemy, napotkamy przeszkodę w postaci Shturramontonu, z którym będziemy musieli walczyć.

Następnie przenosimy się do laboratorium. Aby się do tego dostać, potrzebujesz kodu. On jest: MAUL.

Weź serum i zanieś je do orka Virgila. On musi ją wstrzyknąć. Działanie serum rozpocznie się po kilku minutach.

W tej misji wiele jej niuansów. Aby szybko przejść poziom i poznać wszystkie sztuczki, obejrzyj film o przejściu tego zadania. Jest to dość wygodne, ponieważ czasami wszystko nie jest jasne z tekstów pisanych. Wyglądaj ciekawiej.

Jeśli masz jakiekolwiek trudności ze znalezieniem serum dla Virgila w grze „Fallout 4”, to wideo znajdujące się pod tekstem powinno pomóc dotrzeć do właściwego laboratorium i pomyślnie ukończyć zadanie.

Quest Serum dla Virgila, mijamy:

Po przejściu zadania „Świecące morze” Virgil pomógł nam dotrzeć do Instytutu w zamian za niewielką usługę. Usługa polega na tym, że musimy mu przynieść surowicę, którą wcześniej opracował.

Serum powinno być poszukiwane w Instytucie w Departamencie Bioscience lub Bioscience, ten dział jest zielony.

Złamane korytarze prowadzą do pożądanego laboratorium z rdzą na ścianach. Na suficie w tym korytarzu będzie kilka wieżyczek. Wchodzimy do dużych czerwonych drzwi, za drzwiami będziesz czekał na ster, on cię zaatakuje.

Kiedy już odkryjesz Sturmotron, będziesz musiał przejść korytarzem, tam zobaczysz terminal, który będzie musiał zostać zhakowany. Wprowadź hasło na nim MAUL. Za drzwiami będzie laboratorium, w którym znajdziesz serum, potem możesz wrócić do Virgila.

Virgil wstrzykuje przyniesione przez ciebie serum i każe poczekać kilka dni. Jakiś czas później wróć do niego i upewnij się, że serum działa.

Jeśli chcesz questa Serum w grze Fallout 4, musisz zdobyć serum. Po drodze będziesz musiał zabić syntezatory. Następnie musisz wprowadzić hasło - Mail, a w końcu dotrzesz do laboratorium. Musisz wziąć serum. Oto pełny fragment tego questu, gdzie jest on pokazany bardziej szczegółowo:

W grze „Fallout 4” z przejściem questu „Glowing Sea” Virgil pomoże dotrzeć do Instytutu tylko wtedy, gdy uda nam się pomóc mu zdobyć surowicę, na której rozwój pracował przed ucieczką.

Oto proces poszukiwania surowicy, opisany przez jednego z graczy:

W tym zadaniu głównym zadaniem naszego bohatera jest zdobycie serum dla Wergiliusza. Zdobycie go nie jest takie proste, po drodze spotykamy się z wieloma trudnościami i przeszkodami.

Oto opis przejścia tego zadania:

Jak tylko dotarłem do Instytutu po misji, poziom molekularny postanowił natychmiast znaleźć to serum. Musisz go szukać w Departamencie Bioscience lub Bioscience (w Instytucie różne działy są oznaczone różnymi kolorami. Potrzebujemy zielonego działu).

Nie białe i piękne korytarze prowadzą do właściwego laboratorium, ale niektóre rozbite i zardzewiałe ściany. Jak znaleźć takie - jesteś na dobrej drodze. Na suficie będzie kilka wieżyczek, ale nie sprawią one żadnych specjalnych problemów. Następnie musisz wejść w duże czerwone drzwi - to jest na zrzucie ekranu poniżej. Zaraz po tym zaatakuje cię Stormtron - raczej zły syntezator, który potrafi wystrzelić laser z oka jak cyklop. Więc przejdź przez te przygotowane drzwi.

Po zabójstwie Shturmurtona idź trochę korytarzem i zobacz terminal, który musi zostać zhakowany. Hasło to MAUL. Za tymi drzwiami potrzebujemy laboratorium. Zabierz surowicę z powrotem do Virgila. Jeśli wykonasz tę misję, tak jak to zrobiłem podczas wypełniania instytucji typu zamkniętego, musisz najpierw ukończyć instytucję typu zamkniętego, a dopiero potem powrócić do Orka.

Virgil da sobie serum i powie, że musisz poczekać kilka dni... lub nawet tydzień. Po kilku questach wracamy do niego i widzimy, że serum działa! On nam podziękuje i pozwoli nam wyczyścić jego laboratorium.

Ten film pokazuje, jak zakończyć ten odcinek:

Wpisy ID w grze (elementy itp.) - wypełnione - Strona 4 - Forum

Mam dostęp do identyfikatora dowolnych przedmiotów i dowolnych miejsc w grze. Czy ktoś czegoś potrzebuje?

Opowieści kupca ze Złomowa 1-8:
1. 00092a63
2. 00092a64
3. 00092a65
4. 00092a66
5. 00092a67
6. 00092a68
7. 00092a69
8. 00092a6a

Zabawa z RobCo 1-4:
1. 00184da1
2. 00184db2
3. 00184dc4
4. 001c1418

Grognak the Barbarian 1-10:
1. 0008e741
2. 0008e742
3. 0008e743
4. 0008e744
5. 0008e745
6. 0008e746
7. 0008e747
8. 0008e748
9. 0008e749
10. 0008e74a

Żyj i kochaj 1-9:
1. 00184da7
2. 00184db9
3. 00184dc6
4. 00185cc2
5. 00185ccd
6. 001c2e24
7. 001c2e26
8. 001c2e28
9. 001d1cd6

Ogrodzenia 1-5:
1. 00184d8b
2. 00184db7
3. 00180a36
4. 00185cdd
5. 00185cee

Tesla Science 1-9:
1. 00092a78
2. 00092a79
3. 00092a7a
4. 00092a7b
5. 00092a7c
6. 00092a7d
7. 00092a7e
8. 00092a7f
9. 00092a80

Niezniszczalny 1-5:
1. 00135f03
2. 00135f04
3. 00135f05
4. 00135f06
5. 00135f07

Pistolety i kule 1-10:
1. 00092a83
2. 00092a87
3. 00092a88
4. 00092a89
5. 00092a8a
6. 00092a8b
7. 00092a8c
8. 00092a8d
9. 00092a8e
10. 00092a8f

Niesamowite fajne historie 1-14:
1. 0016969f
2. 001696a7
3. 001696a0
4. 0016969d
5. 001696a2
6. 0016969a
7. 001696a1
8. 0016969c
9. 001696a5
10. 0016969e
11. 0016969b
12. 001696a6
13. 001696a3
14. 001696a4

Przewodnik Przetrwania Pustkowi 1-9:
1. 0008e75e
2. 00135f0a
3. 00135f0d
4. 00135f0e
5. 00185cba
6. 00185cbd
7. 00185cc4
8. 00185cca
9. 00185cd8

Przewodnik po operacjach ukrytych w USA 1-10:
1. 0008e737
2. 0008e738
3. 0008e739
4. 0008e73a
5. 0008e73b
6. 0008e73c
7. 0008e73d
8. 0008e73e
9. 0008e73f
10. 0008e740

Nowoczesne zamki 1-5:
1. 00092a6d
2. 00092a6f
3. 00092a70
4. 00092a71
5. 00092a72

Taboo tatuaże 1-5:
1. 00184d9b
2. 00184da5
3. 00184dc0
4. 00180a2a
5. 00185ce2

Całkowita przerwa 1-3:
1. 00094734
2. 00094735
3. 00094736

Hot Rod 1-3:
1. 00180a24
2. 00185cbf
3. 00185cd1

Massachusetts Surgical Journal 1-9:
1. 0008e74b
2. 0008e74c
3. 0008e74d
4. 0008e74e
5. 0008e74f
6. 0008e750
7. 0008e751
8. 001d1f53
9. 001d1f55

Postacie Fallout 4: Virgil

Brian Virgil jest ważną postacią w przejściu popularnej gry komputerowej Fallout 4. Virgil pracował w cieszącym się złą sławą Instytucie, ale z powodu wewnętrznych sprzeczności z kierownictwem musiał uciekać z tej organizacji. W trakcie gry główny bohater znajduje Virgila, aby pomógł mu wejść do Instytutu.

Podsumowanie artykułu:

Co wiadomo o Virgilu w Fallout 4?

Charakter Brian Virgil pracował w Instytucie od samego początku w grupie badawczej. Początkowo był zastępcą doktora Siversona, ale po jego śmierci Virgil kierował działem zaangażowanym w projekt syntezy. Departament Virgil przeprowadził eksperymenty, w których wykorzystano słynne VRE. Ze względu na fakt, że eksperymenty były przeprowadzane publicznie, z biegiem czasu Virgil miał poczucie winy, które rosło z czasem. Virgil nie mógł zostawić wszystkiego na swoim miejscu, więc próbował przekazać kierownictwu ideę, że używanie niewinnych ludzi jako królików doświadczalnych jest niemoralne, że nie można tego zrobić, ale przywódcy nie zamierzają zmienić status quo. Właśnie z tego powodu Virgil postanowił sabotować, zniszczył wszystkie dane projektu „Synteza” wraz z laboratorium i uciekł z Instytutu.

Virgil zrozumiał, że teraz będą go szukać i postanowili ukryć się w najniebezpieczniejszym miejscu Wspólnoty Narodów, w miejscu „Luminous Sea”, jest to szalony czyn, ponieważ poziom promieniowania w tym miejscu jest niewiarygodnie wysoki, a każda osoba bez kombinezonu ochronnego po prostu umrze tam w ciągu kilku minut. Ale naukowiec, wpędzony w zakręt, postanowił działać kardynalnie iz pomocą wirusa zamienił się w super mutanta. Ta decyzja Virgila pokazuje, jak bardzo został osaczony.

Misje, w które zaangażowany jest Virgil

Brian Virgil jest ważną postacią w grze Fallout 4, bierze udział w 2 questach fabularnych i kilku pobocznych zadaniach, oto krótki opis:

  • Quest „Glowing Sea” - po tym jak główny bohater dotrze do miejsca „Dobrego sąsiedztwa” i tam, z pomocą dr Amari, przejrzy wspomnienia Kellogga, będzie musiał udać się do miejsca „Glowing Sea”, aby znaleźć Virgila i nauczyć się od niego, jak dostać się do Instytutu;
  • Quest „Molecular level” - po spotkaniu z Virgilem nadal decyduje się pomóc głównemu bohaterowi w budowie teleportu do Instytutu, ale w zamian główny bohater powinien przynieść Virgilowi ​​specjalną symfonię, która przywróci mu ludzki wygląd;
  • Zadanie „Carry Virgil's Serum” - jeśli główny bohater znajdzie serum, Virgil będzie musiał go nosić, ale jeśli główny bohater tego nie zrobi, Virgil może po prostu kłamać lub przeklinać go;
  • Quest „Unsolved Problem” - po tym jak Virgil ponownie stanie się mężczyzną, postać Captain Kels może dać głównemu bohaterowi zadanie zabicia go, możesz albo zabić Virgila, albo jawnie okłamać kapitana, że ​​ukończyłeś jego zadanie.

Passage Fallout 4: Glowing Sea

Jak wykonać świecące zadanie morskie: od poszukiwania kombinezonu ochronnego do tropienia Wergiliusza w Kraterze Atomowym.

Znajdź Virgila w Świecącym Morzu

Zanim opuścisz biuro doktora Amari, który w ostatniej części przejścia pomógł nam znaleźć wskazówkę w pamięci Kellogga i przejść do następnego zadania, zbierz leki w pokoju i zabierz ze stołu magazyn Zabawa z Robko (dostaniesz grę Grognak-Barbarian). Teraz możesz wyjść.

Wejdź po schodach, a kiedy wrócisz do Irmy, a także usiądziesz na krześle, wejdź po schodach z przodu. Wejdź do pokoju po lewej stronie i spróbuj uzyskać dostęp do komputera Irmy. Możesz znaleźć informacje o swoich klientach. Następnie przeszukaj apteczkę pierwszej pomocy w następnym pokoju i zejdź na dół.

Idź do Nicka, który będzie na ciebie czekał na dole i zacznij z nim rozmawiać. Przekonasz się, że mówi do ciebie głosem Kellogga. Zapytaj go o najemnika i myśli o sprzęcie do podróży na „Morze Świetlne”. Na koniec zdecyduj, czy weźmiesz ze sobą detektywa (my go opuścimy). Kiedy detektyw wstaje z kanapy, pyta, czy czujesz się dobrze. Następnie zakończ dialog i przygotuj się do wyjścia.

Wyjdź z „Domu wspomnień” i wróć na ulicę. Lokalizacja „Świecące morze” znajduje się daleko na południowy zachód od aktualnej pozycji. Dlatego czekasz na długą podróż. Ale zanim pójdziesz, musisz przygotować się na niebezpieczne promieniowanie i spotkać się z nie mniej niebezpiecznymi mutantami, którzy tam na ciebie czekają.

Zabrałeś już niezbędny zestaw leków z gabinetu lekarskiego, ale teraz musisz znaleźć odpowiedni garnitur: pancerz wspomagający jest odpowiedni, przewodnik wyszukiwania można znaleźć tutaj. Ponadto w Diamond City znajduje się sklep, który pomoże ci uzyskać strój ochronny.

Otwórz mapę i przejdź na rynek w Diamond City. Znajdź sklep Fallona i zejdź po schodach.

Wewnątrz idź do sprzedawczyni znajdź ją na liście produktów ochronnych. Ma wskaźnik odporności na promieniowanie 1000 jednostek. To jest to, czego potrzebujesz. Weź zestaw i potwierdź transakcję, chyba że masz wystarczająco dużo gotówki. Kupiwszy strój ochronny, opuść sklep.

Teraz otwórz mapę i przejdź do Fortu Hagen, który oczyściliśmy niedawno. Po dotarciu do Fortu, jedź drogą w kierunku południowym przez pagórkowaty krajobraz. Kieruj się markerem kompasu. Od teraz bądźcie czujni i uważajcie na swoich wrogów. Kiedy przejdziesz pod pozostałościami wiaduktu Mass Pike, możemy założyć, że jesteś już w połowie drogi do „morza”.

Z wiaduktu idź dalej na południe, aż dojdziesz do krawędzi świecącego morza. Wkrótce znajdziesz ponownie wiadukt. Teraz idź do Pip-Boya i załóż zestaw ochronny, jeśli go użyjesz. Następnie zejdź z drogi i podążaj za znacznikiem przez dziki i niebezpieczny teren.

W rezultacie docierasz do części wiaduktu, który zostanie sprowadzony na ziemię. To jest granica „świecącego morza”. Natychmiast usłyszysz znajome kliknięcia z urządzenia Geigera i zobaczysz, że wskaźnik promieniowania zaczyna rosnąć. Twój kostium nie ochroni cię całkowicie przed promieniowaniem, ale otrzymasz minimalne obrażenia.

Stąd udaj się na południowy zachód do światła na horyzoncie. Wkrótce powietrze stanie się gęste i żółte, a radioaktywne kałuże brudu spadną pod twoimi stopami. Unikaj ich, jak dzikie owady, radioaktywne radkorpiony, pazury śmierci, napromieniowane ghule i inne mutanty, które tu mieszkają) i kontynuuj przemieszczanie się na południowy zachód. Nie zapomnij podążać za znacznikiem.

W pobliżu miejsca docelowego natkniesz się na radioaktywne bagno, na którym znajduje się wiele dzikich ghuli. Trzymaj się z dala od tego miejsca i szybko wspinaj się na urwisko. Gdy dotrzesz do szczytu, zejdź na drugą stronę i idź wzdłuż znacznika, aż dotrzesz do „Krateru Atomu”.

Zejdź do krateru. Tam znajdziesz osadę dzieci Atoma (jak tam mieszkają?). Podejdź do kobiety, która stoi w drewnianej chacie. Po tym, jak pozwoli ci być tutaj, porozmawiaj z nią ponownie i zapytaj o Wergiliusza. Jeśli masz taką możliwość, zastosuj przekonanie i wyjaśnij, że potrzebujesz informacji na ten temat. Kobieta powie, że Virgil mieszka w jaskini na południowym zachodzie. Zaktualizowano znacznik zadania.

Idź na południowy zachód przez wzgórze. Kiedy dotrzesz na górę, zejdź na drugą stronę. Widoczna jest tutaj słaba widoczność, więc problematyczne będzie zrozumienie, dokąd idziesz. Więc kieruj się kompasem.

Od czasu do czasu natkniesz się na duże radioaktywne zbiorniki, w których mieszkają dość nikczemne stworzenia. Lepiej nie zbliżać się do nich i unikać kłopotów. Po kolejnym długim spacerze znajdziesz jaskinię Virgila. Wejdź do środka.

Przejdź przez jaskinię i nie zwracaj uwagi na przednie wieżyczki. Nie otworzą na ciebie ognia. Virgil będzie stał na końcu jaskini. Idź do niego i rozpocznij dialog.

Najpierw powiedz mu, żeby się uspokoił i upewnił się, że Kellogg jest naprawdę martwy. Jeśli to możliwe, wybierz linię perswazji i zapytaj Virgila, dlaczego uciekł z Instytutu. Kiedy prosi cię o opowiedzenie o swoich celach, wyjaśnij mu, że potrzebujesz informacji i powiedz mu o swoim synu. Virgil zaoferuje swoją pomoc, ale będzie wymagał zwrotu serum z jego biura w Instytucie, co pomoże odwrócić jego mutację. Powiedz mu, że zgadzasz się znaleźć serum, jeśli tam dotrzesz.

Następnie powiedz mi, co wiesz o teleportacji syntezatorów do przejścia do Instytutu i widziałeś już myśliwych. Uciekający naukowiec wyjaśni, że musisz dostać chip teleportacyjny, który jest wbudowany w łowców syntezatorów, aby dostać się do Instytutu. W końcu wyśle ​​cię do ruin Instytutu, aby złapać myśliwego.

Po zakończeniu rozmowy zakończy się bieżące zadanie „Świecące morze”, a nowy magazyn „Łowca / ofiara” pojawi się w magazynie.

Virgil w Fallout 4

Vergil w Fallout 4 nie jest zwykłą postacią, którą napotkasz podczas przejścia zadania Glowing Sea, po przeczytaniu pamięci Kellogga. Pomoże ci również w zadaniach Molecular i Hunter / Sacrifice.

Kiedy w końcu dotrzesz do skalnej jaskini, pamiętaj, że w środku nie będziesz czekał na mężczyznę, ale na super mutanta - nie podnoś zwyczaju strzelania i po prostu z nim rozmawiaj. Verdezhil powie nam, że był wcześniej członkiem instytutu. ale przeszedł kilka eksperymentalnych wpływów, po czym zamienił się w to, czym jest.

Podczas przydzielania poziomu molekularnego, postać weźmie ze sobą obietnicę, że jak tylko wejdziesz do Instytutu, natychmiast spróbujesz znaleźć serum, które zmieni je z powrotem w osobę.

Przydzielenie surowicy:

Jeśli dopiero co wszedłeś do instytutu, będziesz musiał wykonać całe zadanie instytucji typu zamkniętego, aby móc szybko podróżować na zewnątrz. W każdym razie potrzebujesz działu biologii - możesz go znaleźć zarówno po imieniu, jak i po zielonych znakach.

Wewnątrz czekają na was zawiłości korytarzy, ale potrzebujemy tego, który jest oznaczony na ścianach rdzą i znajduje się za drzwiami z napisem „Laboratorium MES” - ta część laboratorium będzie starsza i opuszczona. Usuwamy wieżyczki zawieszone na suficie i wchodzimy do dużych czerwonych drzwi, za którymi czeka nas strzelec szturmowy strzelający wiązką laserową. Najlepszy ze wszystkich, oczywiście, idź tutaj w zbroi mocy.

Co więcej, po przejściu korytarza znajdziesz przed sobą chroniony hasłem terminal (hasło MAUL) - po tym jak zostanie zhakowany, drzwi do laboratorium, które potrzebujemy, zostaną otwarte, a wszystko, co nam pozostaje, to zbadanie go, pobranie surowicy i powrót do Virgila.

Virgil w Fallout 4

Pamiętaj, że może być agresywny w stosunku do swojej postaci, jeśli wybrano główną linię zadań Instytutu.

Błędy:

Nie najlepszym rozwiązaniem jest przyjście do zadania w zbroi siłowej - prawie 100% misji nie powiedzie się, a wieżyczki, roboty i super mutant zaatakują cię. Po prostu zdejmij to przed rozmową i wszystko będzie dobrze.